我们当前正在使用MediaPlayerElement在UWP应用中作为背景播放4K h.265视频。我们已经使用IsLoopingEnabled = true
将MediaPlayer设置为无限循环。问题是,每次视频循环时,内存使用量都会增加。如果禁用循环,则不会发生内存泄漏。我们尝试通过在视频播放结束时将位置重置为零来手动循环播放视频,但仍然会泄漏内存。我们还尝试调用System.GC.collect(),但也无济于事。
这是UWP错误还是我们遗漏了一些东西?
编辑:
这是我们正在使用的代码:
MainPage.xaml
<Page
x:Class="MyProject.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:MyApp"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:controls="using:MyApp.Controls"
xmlns:xaml="using:microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml"
mc:Ignorable="d"
Background="Black" Loaded="MainPage_OnLoaded" Unloaded="MainPage_OnUnloaded">
<Grid HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" Background="{StaticResource AppBrushNewBlue1}">
<MediaPlayerElement Name="bgMovie" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" AreTransportControlsEnabled="False" ></MediaPlayerElement>
<Canvas Name="mainCanvas" Manipulationmode="None" Background="Transparent">
</Canvas>
</Grid>
MainPage.xaml.cs
private MediaSource ms;
private async void MainPage_OnLoaded(object sender,RoutedEventArgs e)
{
ms = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Assets/bg_animation_V2.mp4"));
bgMovie.Source = ms;
bgMovie.MediaPlayer.IsLoopingEnabled = true;
bgMovie.MediaPlayer.Play();
[...]
}
我们没有对MediaSource或mediaPlayer本身做更多的事情。当我们禁用IsLoopingEnabled
时,不会再发生内存泄漏。