我正在进行弹丸运动仿真,其中一个选项涉及使用图形函数。
因此,当我按下“图形”按钮(button_2)时,图形模板层可见。有一个预先计算的数组,带有必须在图形上绘制的值的坐标。
对于每个坐标(每0.1秒,如倒数计时器所示),将在其中放置影片剪辑“点”。然后创建一个新的圆形并将其放置在同一点上(复制其坐标)。因此,该阶段现在具有抛物线虚线。但是,按下“后退”按钮时,所有创建的圆圈不会按预期消失/重置(删除所有子项)。
我尝试使用循环功能删除所有子项,但我不断收到错误消息。
button_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goToGraph);
function goToGraph(event:MouseEvent):void
{
graphTemplate.visible = true;
backToSim1.visible = true;
point.visible = true;
point.x = 42
point.y = 608
var vx = velocity*Math.cos(angle/(180/Math.PI));
var vy = velocity*Math.sin(angle/(180/Math.PI));
var Time = int(((2*vy)/9.81)*100)/100
if (Time != 0) {
var t :Number = 0;
var position:Array = new Array();
var pos_idx :int = 0; //the position within the array
while(t <= Time)
{
position[ pos_idx ] = (vy * t) - 4.905 * (t * t);
trace("position[" + pos_idx + "]: " + position[ pos_idx ] );
t += 0.1;
t = Number( t.toFixed(3) );
trace("t is: " + t);
pos_idx += 1;
}
var fl_TimerInstance:Timer = new Timer(100,(Time*10));
fl_TimerInstance.addEventListener(TimerEvent.TIMER,fl_TimerHandler);
fl_TimerInstance.start();
var a = 0;
var timeElapsed = 0;
function fl_TimerHandler(event:TimerEvent):void
{
a = a+1;
point.x = point.x + (vx*1.2);
point.y = 608 - (position[a]*10);
timeElapsed = timeElapsed + 1;
var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.clear();
circle.graphics.linestyle(2,0x000000);
circle.graphics.beginFill(0x990000);
circle.graphics.drawCircle(0,1);
circle.graphics.endFill();
addChild(circle);
circle.x = point.x
circle.y = point.y
if (position[a+1] == null) {
point.visible = false;
}
}
}
backToSim1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToHide_2);
function fl_ClickToHide_2(event:MouseEvent):void
{
graphTemplate.visible = false;
backToSim1.visible = false;
point.visible = false;
while (circle.numChildren > 0) {
circle.removeChildAt(0);
}
}
}
我收到以下错误:
-
通过静态类型为flash.display:Shape的引用访问可能未定义的属性numChildren。
-
通过静态类型为flash.display:Shape的引用调用可能未定义的方法removeChildAt。
我希望所有创建的“ circle”变量都将被重置/删除。我该怎么办?