是否可以在C#中为基于规则的迭代器编写结构的二维数组(用于网格中瓦片的邻域)?

我正在使用C#,并且使用了二维结构数组来构建图块网格,这与如何从网格中的图块中查找8个相邻图块无关。我知道在C#中,您可以通过一系列收益率产生可数的收益。喜欢:

public IEnumerable<int> fakeList()
{
    yield return 1;
    yield return 2;
}

并使用foreach循环调用它。现在,在我的网格类中,希望有一种简单的方法来访问并修改grid.array [x,y]中的邻居。但是由于它是一个结构,所以我不能编写像这样的迭代器:

public IEnumerable<int> neighbours(int x,int y)
{
    if((x+1) >=0 && y >=0 && .....)//check if node above is inside grid
       yield return grid.array[x+1,y];
    //rinse and repeat 7 more times for each direction
}

相反,每次我需要邻居时,都需要复制粘贴8if条件,并检查我是否使用正确的x + direction,y + direction查找有效索引。基本上,这是一个巨大的痛苦。

我可以解决:

  1. 不使用结构,使我的生活更轻松。并摆脱可能的过早优化。但是我要在游戏的每一帧都运行此代码。可能多次。所以我想尽可能保留这些结构。
  2. 写索引的迭代器。例如:

第二种方法有效吗?还是会产生垃圾?我不知道收益率回报如何详细工作。

public struct GridTile
{
    public int x;
    public int z;

    public GridTile(int x,int z)
    {
        this.x = x;
        this.z = z;
    }
}




public IEnumerable<int> neighbours(int x,int y)
{
    if ((x + 1) >= 0 && y >= 0 && .....)//check if right node is inside
        yield return new Gridtile(x + 1,y);
    //rinse and repeat 7 more times for each direction
}
zjc121 回答:是否可以在C#中为基于规则的迭代器编写结构的二维数组(用于网格中瓦片的邻域)?

如果您知道2D数组条目的坐标,则可以使用循环来检索邻居:

var twoD = new int[10,10];

var someX = 5;
var someY = 5;

List<int> neighbors = new List<int>();

for(int nx = -1; nx <= 1; nx++){
  for(int ny = -1; ny <= 1; ny++){
    int iX = someX + nX;
    int iY = someY + nY;
    if(iX > 0 && iX < twoD.GetLength(0) && iY > 0 && iY < twoD.GetLength(1))
      neighbors.Add(twoD[iX,iY]);
  }
}
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