CPU一半大小变量优化

在有关“优化代码”的文档中,专门针对与移动游戏相关的CPU操作进行了优化。 我发现以下内容: “在可能的地方使用 half 精度变量。” -2015ish撰写日期。

这让我感到奇怪。从写一个游戏迷模拟器开始,我了解到那个时候,一个大变量实际上意味着您必须运行相同的代码2次,一次是对数据的低字节和高字节运行,然后做一些魔术来将其视为一个大数字。

在现代CPU中,我知道Int大小,大约等于这些操作的标准。

所以我现在想知道。现代CPU是否具有快捷方式,或者对“一半大小”变量进行了微优化?如果在某些不需要精度的特定计算中性能至关重要,那么除了内存/存储之外,它还能为我们赢得什么?

我似乎找不到任何相关信息,而且我也不了解任何现代处理器文档来查找。

www2281100 回答:CPU一半大小变量优化

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