如何修复出现在MKPolyline渲染中的裂缝

渲染MKPolyline时,我面临裂缝问题。有没有办法控制折线的Z(就像我们在游戏开发中使用Z偏向那样)或任何其他技术?

如何修复出现在MKPolyline渲染中的裂缝

我相信我的代码相当标准,如下所示:

public func mapView(_ mapView: MKMapView,rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
    if overlay is MKPolyline {
        let renderer = MKPolylineRenderer(overlay: overlay)

        // Some code where I define thickness and color

        renderer.strokeColor    = color
        renderer.lineWidth      = CGFloat(thickness)

        return renderer
    }

    return MKOverlayRenderer(overlay: overlay)
}
ddoo88 回答:如何修复出现在MKPolyline渲染中的裂缝

暂时没有好的解决方案,如果你有好的解决方案,请发邮件至:iooj@foxmail.com
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