依赖项注入模块初始化顺序中Dev和Prod模式之间的差异

我有一个Play应用程序,并且正在使用DI的Play库,而Guice开箱即用。

我正在定义的一些播放模块相互依赖,为了使它们能够将自己的绑定注入另一个绑定中,我试图在全局位置保留对Play注入器的引用,即

Global.Injector = builder.injector()

当Play在开发模式下运行时,此方法效果很好,但是在生产模式下,调用Global.Injector会导致循环依赖,因为它调用需要初始化{{1}}的模块和绑定,但并非如此尚未初始化。

我知道这可能与以下事实有关:在开发模式下,急切的单身人士首先被初始化,而在生产模式下,急切的单身人士和常规单身人士被一起初始化。

  1. 我理解正确吗?
  2. 我的方法有效吗?如何在生产模式下解决问题?
TJJ123456 回答:依赖项注入模块初始化顺序中Dev和Prod模式之间的差异

  

我试图在全球范围内保留对Play注射器的引用

在大多数情况下,这是不必要的,您应该尝试避免这种情况。

要解决您的问题,您似乎只需要使用Provides批注,一个简单的示例就是这样:

class MyModule extends AbstractModule {
  @Provides
  def complexConstructor(a: ObjA,b: ObjB): ComplexClass = ???
}

这种方法应该没有任何问题。

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