如何使用仅缩放高度的固定宽度算法创建在16:9宽高比和4:3上都能很好缩放的艺术/精灵?

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大家好,我的情况需要一些助手。 首先,我想我要把图片放在这里。

所以总结一切 我与之合作的程序员决定使用Cocos2dx对游戏进行编程(在2019年每个人都在使用Unity)。他的设计分辨率为720x1280(同样,在2019年,所有内容均为1080p全高清) 他对代码有这个奇怪的缩放工具 每个对象,游戏元素,UI均以固定宽度缩放 因此在不同的宽高比下,只会按比例缩放高度。 现在他要我为游戏绘制精灵和艺术作品,以他怪异的缩放算法将纵横比分别设置为16:9和4:3。 因此,我想在这里提出的问题是:这样做是否可以人工完成?如果可以,怎么做? 还是花花公子只需要重写他的代码并将其命名为“ day”? 我不是编程专家,我也不想声称是这样,但是我很确定那不是您进行这种缩放的方式。 但是,如果我错了,那么显然作为艺术家,我可能还不知道:D。因此,对此有任何见识都是有帮助的

mfkkyv123 回答:如何使用仅缩放高度的固定宽度算法创建在16:9宽高比和4:3上都能很好缩放的艺术/精灵?

在我看来,这是UI设计师的工作。美工的工作是使它在屏幕上看起来不错,但是程序员必须使UI可缩放。您是否曾问过他,为什么他使用反对团结的可可而不是向陌生人抱怨呢?他可能有原因。 (我只是希望原因不是“因为我知道它是如何工作的”)。因为正如您所说,您拥有统一性,甚至可以使用UnrealEngine4。不过,由于我刚刚离开学校,并且知道“领先的市场”游戏引擎,所以我可能会有点偏见。

尽管如此,这实际上不是stackoverflow的问题,但我真的不知道您可以在哪里提出这样的问题。最好的办法是和他谈谈这件事,看看为什么以及发生了什么。

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