如何使对象的X和Y位置响应HTML Canvas的宽度和高度?

我正在使用HTML5 Canvas构建一个简单的游戏。

游戏在画布内有多个矩形。

问题是我正在使用X和Y坐标来控制矩形;游戏在我的显示器上效果很好-但是,如果我使用较小的显示器,则该对象可以移动到“地图”之外。如果使用更大的显示器,则可以看到更多的“地图”。

如何使其具有响应性?

这是我用来创建画布的代码的一部分:

    this.canvas.width = document.body.clientWidth - 15;
    this.canvas.height = 700;
    this.context = this.canvas.getcontext("2d");

这几乎是矩形在游戏循环中的移动:

    cursor.x += 1;
slphsmt 回答:如何使对象的X和Y位置响应HTML Canvas的宽度和高度?

确保同时设置画布的宽度,以使它们不能大于屏幕尺寸。

然后,每次移动矩形时,添加一个检查以查看矩形是否仍在视口内。

类似这样:

if (cursor.x + 1 < this.canvas.width) {
  cursor.x += 1;
}
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