我正在尝试一组噪声/静态纹理。我的目标是创建一个看起来像这样的纹理:GOAL
在获取静态纹理并将其应用于饱和矩阵的输出方面,我已经走了很远,有关更多内容,请参见第5条最右边的here
`<filter x="0%" y="0%" width="100%" height="100%" id="noiseMatrix3" filterUnits="objectBoundingBox" color-interpolation-filters="sRGB">
<feTurbulence type="fractalNoise" result="f1" stitchTiles="noStitch" baseFrequency="0.2" numOctaves="1" seed="2" />
<feColorMatrix type="matrix"
values="-11 0 0 0 6
-11 0 0 0 6
-11 0 0 0 6
0 0 0 0 1" in="f1" result="f2" />
<feColorMatrix type="saturate" in="SourceGraphic" values=".6" result="f4"/>
<feComposite in="f2" in2="f4" result="f5" operator="arithmetic" k1="0" k2="1" k3="1" k4="0"/>
</filter>`
但是,我想代替白色纹理来查看源图像(即照片中的粉红色渐变)。我怀疑这与将白色值转换为alpha有关。但是,当我首先尝试使用luminanceToAlpha
过滤噪声然后进行合并时,我不得不使用其他运算符,并且产生的噪声不会继承饱和过滤器的颜色。