我正在开发游戏,但是在设置某些内容以在用户加入游戏时“连接”玩家方面遇到困难。
当前设置为两名用户都进入一个名为“游戏”的页面(这时我知道他们已经连接在集线器中。)一个用户单击“开始游戏”,然后创建一个具有玩家的“游戏对象”。 ,gameid和所有这些好东西。
现在,Player2单击“加入”,然后输入他的名字。我叫类似的东西
Game.Player2.Name =名称;
但是当我调用Clients.All()Game.Player1.Name的更新名称为NULL时,这是因为出于某种原因它们无法访问同一对象。
任何对此的见识都会被赞扬。
谢谢!