我正在一个项目中,我有进度条来指示游戏控制器轴的状态(事件发生在单独的线程上)。事件回调有效,但是当我尝试在Linux上使用进度条显示当前值(来自事件)时,它不能很好地工作。在Windows上,运动是平稳的,但是在Linux上,随着进度条的值更改,它似乎停滞了。我整理了一个最小的示例来说明这一点(无需使用本机库来处理游戏手柄)。
import java.awt.BorderLayout;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Test extends JFrame {
JProgressBar bar;
public Test() {
bar = new JProgressBar(0,100);
setLayout(new BorderLayout());
add(bar,BorderLayout.NORTH);
setSize(500,300);
setLocationRelativeTo(null);
EventSimulateThread t = new EventSimulateThread();
t.start();
}
public void updateProgress(int value) {
bar.setvalue(value);
}
public static void main(String args[]) {
Test t = new Test();
t.setVisible(true);
}
class EventSimulateThread extends Thread {
Random rand = new Random();
@Override
public void run() {
while(true) {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
final int v = i;
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
updateProgress(v);
});
try {Thread.sleep(10);}catch(Exception e) {}
}
for (int i = 100; i >= 0; i--) {
final int v = i;
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
updateProgress(v);
});
try {Thread.sleep(10);}catch(Exception e) {}
}
}
}
}
}
在Windows上运行时,进度条会顺利浏览所有值。在linux上它跳来跳去。有什么想法会导致这种情况吗?
编辑:我在使用Gnome3桌面的Ubuntu 18.04上对此进行了测试。在所有测试(Windows和Linux)中,我都在使用Java 11。