通过体素分析传统的三角形网格

我在Qt Creator上有一个qmake项目,使用Qt3D来渲染具有triangle-type网格的3D场景。有一个示例here。我打算使用OpenVDB tools分析我的Qt3D网格。

  • 将Qt3D网格转换为OpenVDB网格是否是能够通过Qt3D使用OpenVDB工具的正确方法?
  • 通过OpenVDB网格工具分析Qt3D网格的最佳方法是什么?
  • 是否有任何可能有用的文档或参考资料?

Qt3DOpenVDBRenderer个存储库,但是:

  • 据我了解,它只是加载OpenVDB网格并使用Qt3D渲染它们。
  • 它不处理现有的Qt3D网格
  • 它仅将Qt3DRender::QGeometryRenderer::Points视为primitive type,但我需要Qt3DRender::QGeometryRenderer::Triangles

谢谢。

bingning128 回答:通过体素分析传统的三角形网格

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