为什么链表插入节点中“新建”后没有“删除”

我一直试图通过阅读一些文本和查找内容来理解 C++ 中的内存分配。我经常看到人们应该总是在“new”之后调用“delete”。但是,我也看到这样的代码:

void LinkedList::add(int data){
    Node* node = new Node();
    node->data = data;
    node->next = this->head;
    this->head = node;
    this->length++;
}

在链表或堆栈等结构中。

我在 SO 上看到了一些很好的解释,例如:

Why should C++ programmers minimize use of 'new'? When to use "new" and when not to,in C++?

然而,我仍然很困惑,为什么不在这里为新节点调用“删除”。

编辑:让我澄清我的问题。我明白为什么不立即以相同的方法调用 delete 。但是,在相同的代码中,我没有看到与添加匹配的删除语句。我假设一旦程序结束,一切都会被删除,但我很困惑,没有明显匹配的删除语句(即:计算代码中的所有新闻,计算代码中的所有删除,它们不匹配)。>

编辑:这是我正在查看的来源:https://www.geeksforgeeks.org/linked-list-set-2-inserting-a-node/

他们链表的代码:

// A complete working C++ program to demonstrate
//  all insertion methods on Linked List
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
 
// A linked list node
class Node
{
    public:
    int data;
    Node *next;
};
 
/* Given a reference (pointer to pointer)
to the head of a list and an int,inserts
a new node on the front of the list. */
void push(Node** head_ref,int new_data)
{
    /* 1. allocate node */
    Node* new_node = new Node();
 
    /* 2. put in the data */
    new_node->data = new_data;
 
    /* 3. Make next of new node as head */
    new_node->next = (*head_ref);
 
    /* 4. move the head to point to the new node */
    (*head_ref) = new_node;
}
 
/* Given a node prev_node,insert a new node after the given
prev_node */
void insertAfter(Node* prev_node,int new_data)
{
    /*1. check if the given prev_node is NULL */
    if (prev_node == NULL)
    {
        cout<<"the given previous node cannot be NULL";
        return;
    }
 
    /* 2. allocate new node */
    Node* new_node = new Node();
 
    /* 3. put in the data */
    new_node->data = new_data;
 
    /* 4. Make next of new node as next of prev_node */
    new_node->next = prev_node->next;
 
    /* 5. move the next of prev_node as new_node */
    prev_node->next = new_node;
}
 
/* Given a reference (pointer to pointer) to the head
of a list and an int,appends a new node at the end */
void append(Node** head_ref,int new_data)
{
    /* 1. allocate node */
    Node* new_node = new Node();
 
    Node *last = *head_ref; /* used in step 5*/
 
    /* 2. put in the data */
    new_node->data = new_data;
 
    /* 3. This new node is going to be
    the last node,so make next of
    it as NULL*/
    new_node->next = NULL;
 
    /* 4. If the Linked List is empty,then make the new node as head */
    if (*head_ref == NULL)
    {
        *head_ref = new_node;
        return;
    }
 
    /* 5. Else traverse till the last node */
    while (last->next != NULL)
        last = last->next;
 
    /* 6. Change the next of last node */
    last->next = new_node;
    return;
}
 
// This function prints contents of
// linked list starting from head
void printList(Node *node)
{
    while (node != NULL)
    {
        cout<<" "<<node->data;
        node = node->next;
    }
}
 
/* Driver code*/
int main()
{
    /* Start with the empty list */
    Node* head = NULL;
     
    // Insert 6. So linked list becomes 6->NULL
    append(&head,6);
     
    // Insert 7 at the beginning.
    // So linked list becomes 7->6->NULL
    push(&head,7);
     
    // Insert 1 at the beginning.
    // So linked list becomes 1->7->6->NULL
    push(&head,1);
     
    // Insert 4 at the end. So
    // linked list becomes 1->7->6->4->NULL
    append(&head,4);
     
    // Insert 8,after 7. So linked
    // list becomes 1->7->8->6->4->NULL
    insertAfter(head->next,8);
     
    cout<<"Created Linked list is: ";
    printList(head);
     
    return 0;
}
 
 
// This code is contributed by rathbhupendra
coldboyjack 回答:为什么链表插入节点中“新建”后没有“删除”

您引用的代码应该在某个时候delete 节点。事实上,该代码展示了大量糟糕的 C++ 实践。它不会删除节点,因为它是错误的代码。

哦,顺便说一句:忽略您链接到的网站上的任何内容。如果那个网站上有一些有用的东西,那只是偶然。

,

通常 new 会做一些事情。它在堆(动态内存所在的位置)上为对象分配内存,并在该地址处初始化一个对象。

当你的函数中有这样的变量时:

void example(){
    int a;
    char b;
}

它们驻留在堆栈中,当函数返回时,那些变量不再存在。使用 new 您可以在堆栈外(在堆上)获得内存。好消息是这在整个函数调用中都存在。它在函数调用中持续存在的坏处。这很好,因为有时数组长度未知,因此无法在堆栈上分配它们,或者您需要一个无法放入堆栈的大缓冲区。这很糟糕,因为如果你忘记它,它就不会消失。它只会坐在那里占用内存。 delete,基本上是在地址处销毁对象,然后将内存返回给操作系统。这就是为什么人们说 delete 应该在 new 之后调用。

幸运的是,在现代 C++ 中,您(通常)不需要使用原始指针,也无需担心这一点。 std::shared_ptr<T>std::make_shared<T,Args...> 创建,std::unique_ptr<T>std::make_unique<T,Args...> 创建。这些是指针的包装器。 std::shared_ptr<T> 只是 T*,但是当每个人都丢失了指向对象的指针时,内存会返回。 std::unique_ptr<T> 相同,但只存在一个引用。

来自 cppreference 的 std::unique_ptr<T> LinkedList:

#include <memory>
struct List {
  struct Node {
    int data;
    std::unique_ptr<Node> next;
    Node(int data) : data{data},next{nullptr} {}
  };
  List() : head{nullptr} {};
  // N.B. iterative destructor to avoid stack overflow on long lists
  ~List() { while(head) head = std::move(head->next); }
  // copy/move and other APIs skipped for simplicity
  void push(int data) {
    auto temp = std::make_unique<Node>(data);
    if(head) temp->next = std::move(head);
    head = std::move(temp);
  }
private:
  std::unique_ptr<Node> head;
};

至于使用 new 的另一个原因应该被最小化:除了上述潜在的内存泄漏问题外,它非常昂贵(std::make_shared/std::make_unique 仍然有这个问题),因为程序需要请求内核授予它一些内存,这意味着必须进行昂贵的系统调用。

本文链接:https://www.f2er.com/3922.html

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