这是 TURBO C++ 中用于 2D 旋转的计算机图形代码。它编译得很好,但我无法运行它。我应该怎么办?

下面的代码编译得很好,但我不能在 TURBO C++ 上运行它。运行时屏幕只是闪烁。但我也使用过 getch()。我不知道我哪里出错了。我该怎么办?

#include<conio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
void main()
{
    int gm;
    int gd = DETECT; //graphic driver
    int x1,x2,x3,y1,y2,y3,x1n,x2n,x3n,y1n,y2n,y3n,c; //vertices of triangle
    int r; //rotation angle  
    float t;
    initgraph(&gd,&gm,"C:\TURBOC3:\BGI:");
    setcolor(RED);

    printf("\t Enter vertices of triangle: ");
    scanf("%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3);
    line(x1,y2);
    line(x2,y3);
    line(x3,x1,y1);

    printf("\nEnter angle of rotation: ");
    scanf("%d",&r);
    t = 3.14*r/180; //converting degree into radian
    
    //applying 2D rotation equations
    x1n = abs(x1*cos(t)-y1*sin(t));
    y1n = abs(x1*sin(t)+y1*cos(t));
    x2n = abs(x2*cos(t)-y2*sin(t));
    y2n = abs(x2*sin(t)+y2*cos(t));
    x3n = abs(x3*cos(t)-y3*sin(t));
    y3n = abs(x3*sin(t)+y3*cos(t));

    //Drawing the rotated triangle
    line(x1n,y2n);
    line(x2n,y3n);
    line(x3n,y1n);
    getch();
}
hhab12345678 回答:这是 TURBO C++ 中用于 2D 旋转的计算机图形代码。它编译得很好,但我无法运行它。我应该怎么办?

评论中有很多有用的信息。

问题(或至少是主要问题)很清楚:.bgi 文件的路径 ("C:\TURBOC3:\BGI:") 是错误的,实际上它甚至不是有效的Win (DOS) 路径

  • 它包含一堆冒号:),此时只有驱动器号(如果存在)应该包含一个
  • 在路径中转义 (double) bkslashes (\) 总是好的。在这种情况下,这不会影响您,但这是一般准则

因此,initgraph 失败。

编程时的另一个金科玉律是:始终检查函数结果(返回代码、错误标志等),不要假设一切正常!
在此在这种情况下,应该使用 graphresult。我不知道官方文档在哪里(或者它是否存在),但这里有一个很好的替代品:[Colorado.CS]: Borland Graphics Interface (BGI) for Windows

还有一些小问题,例如 printf 在图形模式下不起作用(scanf 起作用,但它允许显示用户输入(在文本模式下),所以它弄乱了(部分)图形屏幕。

这是代码的修改版本(我添加了 test 变量以避免每次程序运行时都输入 7 个值)。

main00.c

#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>


int main() {
    int err,gm,gd = DETECT;  // Graphic driver
    int x1,x2,x3,y1,y2,y3,x1n,x2n,x3n,y1n,y2n,y3n,c;  // Vertices of triangle
    int r;  // Rotation angle
    float t;
    int test = 1;  // Set to: 0 to read from keyboard,or anything else to use predefined values

    if (test) {
        x1 = 220;
        y1 = 200;
        x2 = 420;
        y2 = 200;
        x3 = 320;
        y3 = 280;
        r = 45;
    } else {
        printf("\nEnter vertices (x,y) of triangle: ");
        scanf("%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3);
        printf("\nEnter angle of rotation (degrees): ");
        scanf("%d",&r);
    }

    initgraph(&gd,&gm,"Y:\\BC\\BGI");  // You should use "C:\\TURBOC3\\BGI"
    err = graphresult();
    if (err != grOk) {
        printf("Error initializing graphics: %d\n",err);
        getch();
        return -1;
    }

    setcolor(WHITE);
    outtextxy(10,10,"Triangle rotation demo");

    setcolor(LIGHTRED);
    line(x1,y2);
    line(x2,y3);
    line(x3,x1,y1);

    t = M_PI * r / 180;  // Converting degrees into radians
    // Applying 2D rotation equations
    x1n = abs(x1 * cos(t) - y1 * sin(t));
    y1n = abs(x1 * sin(t) + y1 * cos(t));
    x2n = abs(x2 * cos(t) - y2 * sin(t));
    y2n = abs(x2 * sin(t) + y2 * cos(t));
    x3n = abs(x3 * cos(t) - y3 * sin(t));
    y3n = abs(x3 * sin(t) + y3 * cos(t));

    // Drawing the rotated triangle
    setcolor(YELLOW);
    line(x1n,y2n);
    line(x2n,y3n);
    line(x3n,y1n);

    getch();
    return 0;
}

输出(在 DOSBox 模拟器中):

  • 构建:

    Img00

  • 运行:

    Img01

注意:旋转的三角形(黄色)可能看起来有点出乎意料(翻译),但那是因为没有明确提供旋转中心,所以 O(0,0) (origin - 左上角),围绕它旋转 3 个点。
如果选择三角形顶点之一(或更好:其中心之一)作为旋转中心,则两个三角形会重叠,使旋转更加明显。但这只是(平面)几何,超出了这个问题的范围。

本文链接:https://www.f2er.com/803348.html

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