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敌人自动向玩家旋转
我有这个游戏,我从屏幕的各个侧面产生敌人(供参考); 我做了一个让敌人朝着这样的玩家前进 -
游戏中的随机路径生成
我想制作一个2D游戏,在2D屏幕上的两个点之间生成频繁的随机路径。我已经读完A *算法+随机障碍物生成 -
如何使用JS创建2D游戏(跑步游戏)?
我是前端开发人员,现在有一个创建游戏的任务。 示例是⇾<a href="http://redcarpetrampage.com/" rel="nofoll -
如何在二维数组中打印行数?
我正在用C#编写代码,并试图对打印数组中的行进行编号。我不知道如何打印二维数组。 打算这 -
QPainter :: setPen函数昂贵吗?
我的代码在顶点上绘制了一条由多个线段和圆组成的线。 <pre><code>void Line::paintLine(QPainter* painter, const -
什么是正确的方法?调用指向指针的指针内部的函数?
我有一个3D指针。我将其指向指向“字符”对象的指针。该对象具有一个指向另一种对象类型的指针,作 -
将方向向量投影到矩形的边缘
我在矩形网格上有两组坐标(2D矢量)。 A和B。网格具有已知的有限宽度和高度。 我要做的是从A到B的方 -
在这个二维数组中找到最大的区域
在这方面我需要帮助 您还是WeWork等共享办公空间的所有者,而您的办公大楼为矩形。您的团队刚 -
魔术贴物理:碰撞应旋转身体,但不能移动它
我使用的是Velcro Physics(以前的Farseer Physics)的最新版本,我希望有一个可以通过碰撞旋转但不能被碰撞 -
用Java最简单的方法将不重复的随机数添加到2D数组
我正在尝试找出最简单的方法来添加仅用非重复数字填充此2D数组。 我尝试使用带有boolean的方法 -
使用python在2D数组中按条件删除
我已经尝试了很多小时,但是找不到解决方案。我对编程和python很陌生。 这是我的2D数组,我想从> 260的 -
在游戏过程中绘制多边形对撞机
我正在开发2D游戏,其中某些对象具有三角形视线,并使用多边形对撞机<a href="https://i.stack.imgur.com/nL4W7.p -
如何找到一组任意放置的非重叠矩形的自然边界多边形?
给出一组任意放置的,不重叠的矩形;我如何找到代表组成矩形的点周围的自然边界的多边形?举例说 -
数组总和(查找所有对角元素和边界元素的和)
给出阶次为'n'的二维正方形矩阵,找到对角线元素和所有边界元素的总和。边界元素是指存在于矩阵所 -
c ++
我是cpp的新手,我尝试编写一个简单的2D数组矩阵。 这就是我在说的: <pre><code> #include <iostream> #in -
如何在2D数组python中引用特定元素
我正在尝试创建一个2d网格来模拟一个世界,并且我决定使用2d数组,每个网格正方形具有一个元素。是4 -
PyGame碰撞响应错误
<strong>我的问题:</strong> 当我在PyGame中处理碰撞响应时,一切正常,直到我与对角线碰撞(xvel和 -
C ++创建2D矢量错误消息C26444
使用此代码,我收到错误消息C26444:避免使用自定义构造和销毁方法(es.84)命名未命名的对象。 我进 -
游戏结束后如何阻止分数增加
我正在制作一个无尽的亚军游戏,并且正在使用“ ScoreManager”对象,并将其对撞机2d设置为“触发”, -
如何使用用户输入从Java中的2D数组中选择数据?
首先,我要说我对编码非常陌生。我正在上一所大学,正在做我的学徒课程。这是一周的一天,我已经 -
使用Stack(Java)在迷宫中的老鼠
我们给了2D字符数组,从给定点开始,我们必须找到一个“出口”,在给定矩阵的周长中为“ 0”。如果 -
如何在Unity中使相机发生边缘碰撞
我正在Unity中制作2D游戏,在这个游戏中,相机不需要移动。因此,我想限制玩家在摄像机边界内的移动 -
Scala匹配数组2D
我有一个声明为<code>init_ : Array[Array[Int]]</code>的二维数组 在这个2d数组中,我只能有“ 1”,“ 2” -
椭圆与地板碰撞
我正在做一个小游戏,您必须从一个平台跳到另一个平台,否则您会死掉,这是练习我的对象碰撞的一 -
如何旋转运动对象以将焦点放在GDScript中的另一个运动对象上?
我正在尝试旋转一个绿色的球(阅读器)以跟随一个红色的球。我已经在绿球上贴了一个摄像头,它跟 -
如何从四元数获得2D滚动方向矢量?
我对刚体进行了2D模拟,该刚体会因重力而掉落,撞击地板并以摩擦扭矩开始滚动。我需要知道矢量形式 -
如何使动画状态不是从起始位置开始而是从当前位置开始
我正在制作一个自上而下的2D射击游戏,我正在尝试创建CCTV摄像机,该摄像机对玩家的移动做出反应。 -
使用变换矩阵进行形状旋转
我正在尝试编写一个简单的程序,该程序会将随机生成的多边形旋转给定角度。但是,此算法不能执行 -
在Unity中,如何获得2d多边形对撞机,即大对撞机的面积减去大对撞机内的一些较小对撞机?
像所附加的图像一样,我想得到一个最大对撞机区域的多边形对撞机,再减去这两个较小对撞机在大撞 -
从二维字典数组中提取特定的键/值
嗨,我有一个二维字典数组,我想提取满足特定条件的第一个键的第一个值,然后将它们放在另一个2d数