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有没有一种方法可以向用户打开dfx或fbx文件,以便他可以选择一个点,然后用Python获取输入?
我想打开3d或2d文件供用户选择输入坐标。 -
Blender .fbx->骨架动画的Spark AR Studio缩放问题
我正在尝试在Blender中创建带有骨架动画的角色,以引入Spark AR Studio。在Spark中,我想使用烘焙的动画。 . -
创建可以在3ds Max中打开的动画文件
因此,我试图弄清楚如何制作自己的FBX或DAE文件,其中包含场景中每个骨骼的动画参数。 现在我有了关 -
使用物理(从车身,布料)从Blender 2.8导出FBX文件,并通过物理2019将其导入到Spark AR Studio中
我是Blender和Spark AR Studio的新手。 我想为instagram创建一个过滤器,在该过滤器中气球膨胀,直到显示出最 -
除FBX的漫反射纹理外,Assimp无法加载其他纹理
我尝试在此<a href="https://learnopengl.com/PBR/IBL/Specular-IBL" rel="nofollow noreferrer">learnopengl tutorial</a>的最后一个 -
如何在加载到场景之前将OBJ / FBX转换为GLTF(使用Threejs)
我正在尝试创建一个Web应用程序,用户可以在其中上传obj / fbx文件并在浏览器中查看它们。我已经使用 -
从.FBX文件实例化并制作游戏对象会产生持久对象错误
我是编程和<code>Unity</code>的新手,所以也许我有一个简单的问题,但我陷入其中。 我有一个<code>. -
当期望3时,FBX SDK返回4个顶点
我正尝试使用AutoDesk FBX SDK导入某些模型,如下所示。 <pre><code>void SearchNodes(fbxsdk::FbxNode* Node, std::vecto -
有没有一种方法可以将.osgb文件转换为.fbx文件?
我正在尝试找到一种将.osgb文件转换为.fbx文件的方法。 有人知道该怎么做吗? 谢谢! -
将`ozz :: math :: float4x4`和`fbxsdk :: fbxdouble4`转换为`glm :: mat4`以进行GPU蒙皮
有人能解释如何将<a href="https://github.com/guillaumeblanc/ozz-animation/blob/3e86c6f27fb5714e24738da5de7b6d3776099b93/include/oz -
THREEJS无法使用动画克隆FBX模型
我想用动画克隆FBX模型。我正在使用<a href="https://gist.github.com/kevincharm/bf12a2c673b43a3988f0f171a05794c1" rel="nofoll -
FBXSDK处理多个节点
到目前为止,我只用一个节点加载.FBX文件。尝试加载更复杂的模型(一个带有96个节点的模型)后,我 -
基于图像的fbx和draco-gltf文件上的三个js照明
我想在单个代码中更改路径和加载程序来呈现不同格式的模型。想要渲染质量更好的模型,类似于Sketchfab -
无法通过Unity3d使用
我是Unity和ARCore的新手。我已经创建了一个演示应用程序。我在头和鼻子上放置立方体的位置。它完美地 -
如何将FBX自动转换为3MF?
我正在开发一个程序,该程序需要在屏幕上显示一些3D模型。我的程序只能识别3MF格式,但是我拥有的所 -
PHP:识别.fbx文件错误的模仿类型
我正在为我的一个项目使用laravel。我正在上传文件。 我上载扩展名为<code>.fbx</code>的文件时遇到 -
将关键帧粘贴到FBX blendshapes对象上只能使嘴巴区域移动吗?
我一直在尝试完全遵循本教程:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZYrkKi7_qdY" rel="nofollow noreferrer">https://www.you -
为什么我的3D模型缺少内部带有蒙皮网格渲染器的Geoface?
因此,我正在使用其他人的3D模型“ YunaRig(1)”,并试图使其与名为“ Face Cap for Unity”的工具兼容, -
使用FBX2glTF将多个FBX转换为glTF
引用此站点: <a href="https://help.plattar.com/en/articles/1667498-converting-fbx-to-gltf-using-fbx2gltf" rel="nofollow noreferrer" -
动画过程中模型缩小+动画未完全播放
我遇到一个问题,那就是在特定的动画过程中,模型会缩小。所有其他动画效果都很好,我敢肯定我已 -
为什么我的动画从Blender到UE4出错了?
我有一个基本的电枢和一些空闲的动画。动画在Blender和Unity中看起来不错,但在UE4中则不然。仅当我使 -
烘烤Alembic并导出为带有动画的glTF或FBX
我有一个关于花卉生长的Alembic动画。我试图将其完整地导出为glTF或FBX,但没有成功。我的最终目标是能 -
为什么我的Blender .fbx文件没有导出到Unity?
我试图将Blender .fbx文件导出到Unity(这是一个带有简单动画的网格),但是当我导出并打开Unity项目时, -
Threeejs加载的FBX未显示所有模型部分
我需要你的手。我将FBX模型导入到Threejs中,导入代码如下: <pre><code>import picocli.CommandLine; import picocl -
如何在Three.js中绑定Mixamo角色的动画?
我正在尝试对Mixamo角色的不同身体部位进行动作。 我正在尝试的方法涉及旋转每个骨骼,并且看起来很 -
通过单击鼠标并在three.js中选择已加载模型的元素并获取ID
一个用three.js代码导入的模型(obj模型),我想选择已加载模型的子元素。 我使用示例代码(webgl_loader_f -
用于在Python 2.6中转换3D模型的Python SDK
我正在使用Unity开发1个移动应用程序,用于显示3D模型。要转换此3d模型,以前的开发人员使用Python2.6。 -
“根变换位置/旋转”选项未显示在fbx文件的“动画”选项卡中
<a href="https://i.stack.imgur.com/csz5d.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/csz5d.png" alt="This is how -
Unity模块化NPC
我们正在开发自上而下的RPG游戏。因此,有一个关于NPC的问题。制作大量NPC FBX文件不是最佳选择。据我 -
在Unity上导入网格后,如何避免网格变形?
在我的工作中,我收到了另一个人在Blender上制作的人体模型,我不知道他是如何创建模型的,但是在Unit