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在Android中,我应该停止并重新创建线程还是应该使用wait()和notify()来处理游戏循环?
当用户从我的 Android 游戏切换到其他游戏然后又返回时,我应该如何处理游戏循环? <ol> <li>停止并重 -
Android Java App 在最小化/退出时兑现
每次我最小化我的应用程序时它都会立即崩溃。 错误如下: stackoverflow 还要求我添加的不仅仅是代码, -
物理更新滞后
我遇到了一个问题,在一个线程上做所有事情可能会导致一些滞后。问题是,当我开始创建大量新对象 -
如何在python乌龟游戏中加载不同的级别
尝试在 Python Turtle 中制作一个简单的迷宫游戏。使用图章的方法,我已经制作了第一级的轮廓,并且完 -
如何在游戏循环中使用 addEventListener
我对 Javascript 比较陌生,所以如果这是一个相当微不足道的问题,请多多包涵。 我正在尝试制作一 -
Java 游戏循环卡顿
作为练习,我尝试制作一个简单的程序,您只需控制屏幕周围的方块即可。我尝试使用插值制作游戏循 -
平局时井字游戏循环停止 - Java
根据我的学习平台的要求,除了输入命令是“轻松开始”并且结果是绘图程序没有停止并且之后没有任 -
Start() 方法未运行 - Java
我对 Java 以及制作游戏循环相当陌生,并且正在尝试创建太空入侵者。但是,当我执行代码时,start() 方 -
即使在收到按键后 Pygame 也不会退出
所以我试图使用函数退出 pygame,但它不起作用。它肯定进入了功能块,但由于某种原因在按键后没有退 -
JavaFX 如何处理帧率非常高的输入?
我在 Ubuntu 20.04 上使用 OpenJavaFX。我想让用户按下退出键来切换菜单的显示。由于帧速率非常高,我正在 -
在使用 OpenGLES 2.0 的 Android 上使用 Gaffer 的固定时间戳时出现口吃
我的游戏循环出现了一些细微的卡顿。 我正确地实现了(我认为)来自 <a href="https://gafferongames.com/post/fi -
如何改进 JS 游戏循环?
所以几个月以来,我一直在用 js 开发一个小型游戏项目,我意识到我构建游戏循环的方式不允许游戏跳 -
线程“GameThread”中的异常 javax.media.j3d.CapabilityNotSetException:组:没有设置转换的能力
我正在使用 Java3D(Oracle 的 Java 扩展)来制作 3d 内容(显然)并且我正在尝试旋转 3D 对象,但我一直收