如何在python乌龟游戏中加载不同的级别

尝试在 Python Turtle 中制作一个简单的迷宫游戏。使用图章的方法,我已经制作了第一级的轮廓,并且完美加载。我想添加第二个级别并访问它,但我不知道如何。任何帮助将不胜感激。

P.S - 我对堆栈溢出很陌生,所以不知道我应该在这里放多少代码,但希望得到帮助,我发布了完整的代码。提前致谢

import turtle
import math


wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("black")
wn.title("A maze game")
wn.setup(700,700)

class Pen(turtle.Turtle):
    def __init__(self):
        turtle.Turtle.__init__(self)
        self.shape("square")
        self.color("white")
        self.penup()
        self.speed(0)


class Treasure(turtle.Turtle):
    def __init__(self,x,y):
        turtle.Turtle.__init__(self)
        self.shape("square")
        self.color(color_1)
        self.penup()
        self.speed(0)
        self.gold = 100
        self.goto(x,y)

def destroy(self):
    self.goto(2000,2000)
    self.hideturtle()

def change_color(self):
     self.color(color_2)

color_1 = ("white")
color_2 = ("gold")

class Player(turtle.Turtle):
    def __init__(self):
        turtle.Turtle.__init__(self)
        self.shape("circle")
        self.color("red")
        self.penup()
        self.speed(0)
        self.gold = 0

def go_up(self):
    move_to_x = player.xcor()
    move_to_y = player.ycor() + 24
    
    if (move_to_x,move_to_y) not in walls:
        self.goto(move_to_x,move_to_y)
    
    
def go_down(self):
    move_to_x = player.xcor()
    move_to_y = player.ycor() - 24
    
    if (move_to_x,move_to_y)
    

def go_left(self):
    move_to_x = player.xcor() - 24
    move_to_y = player.ycor() 
    
    if (move_to_x,move_to_y)
    

def go_right(self):
    move_to_x = player.xcor() + 24
    move_to_y = player.ycor() 
    
    if (move_to_x,move_to_y)

def is_close_to(self,other):
    a = self.xcor()-other.xcor()
    b = self.ycor()-other.ycor()
    distance = math.sqrt((a ** 2) + (b ** 2))

    if distance < 50:
        return True
    else:
        return False
        
     
levels = [""]

level_1 = [
"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX","X  P              T     X","XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
]

treasures = []

levels.append(level_1)

def setup_maze(level):
    for y in range(len(level)):
        for x in range(len(level[y])):
            character = level[y][x]
            screen_x = -288 + (x * 24)
            screen_y = 288 - (y * 24)

        if character == "X":
            pen.goto(screen_x,screen_y)
            pen.stamp()

            walls.append((screen_x,screen_y))

        if character == "P":
            player.goto(screen_x,screen_y)

        if character == "T":
            treasures.append(Treasure(screen_x,screen_y))
           

pen = Pen()
player = Player()

walls = []

setup_maze(levels[1])

turtle.listen()
turtle.onkey(player.go_left,"Left")
turtle.onkey(player.go_right,"Right")
turtle.onkey(player.go_up,"Up")
turtle.onkey(player.go_down,"Down")

wn.tracer(0)

while True:
    for treasure in treasures:
        if player.is_close_to(treasure):
            treasure.change_color()
                   
wn.update()
iCMS 回答:如何在python乌龟游戏中加载不同的级别

要加载新关卡,您需要将世界的当前状态重置为已知的基本状态,然后设置新关卡。后者你似乎已经想通了,前者涉及到清屏、重新初始化属性、清除游戏状态。

首先,您需要清除窗口。正如 this answer 告诉我们的,这可以通过调用 turtle.Screen().reset() 或在您的情况下调用 wm.reset() 来完成。

完成后,您需要重新初始化屏幕的所有属性,例如设置 bgcolortitle 等类似内容。现在这些发生在文件的开头,但是您需要在程序的生命周期中多次执行它们,因此您应该将它们放在一个单独的函数中,例如 init_screen,以便您可以调用它一次你已经重置了。

最后,您需要重置游戏状态。在您的情况下,这将是您的 treasureswalls 列表,但随着您添加更多功能,这可能包括不需要在一个级别和下一个级别之间保留的任何其他数据。一旦您调用 setup_maze,这些数据实际上就变得无效,因此首先清除它们然后在内部循环中设置新级别是有意义的。

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