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如何在Linux上没有控制台的情况下创建C#.Net Core应用程序?
我正在使用GLFW在C#(.Net Core)中创建Vulkan图形引擎,以创建一个窗口。显然,我不想强迫最终用户 -
glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);访问冲突执行位置
我正在尝试绘制一些文本,并且在尝试为文本创建着色器程序时,从<code>GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_V -
(2个问题)“类”类型的重新定义(即使使用#pragma一次),以及在静态函数内部进行静态成员对象初始化?
当我在线上跟随教程时,我一直在研究我的第一个opengl,glfw和glm项目(在cmake中),我想开始将代码组 -
在GLFW窗口中,为什么用此代码在我的屏幕上没有绘制任何立方体?
我有一堆代码(从各种教程中复制),它们应该绘制一个随机的变色立方体,使相机每秒钟左右移动一 -
创建Mesh类并实现不会生成模型OpenGL?
我正在尝试创建一个可以为我生成模型的Mesh类,然后在<code>createTriangle</code>函数中调用该模型。但是, -
GLFW GLSL OPENGL问题
这是使用GLFW构建简单的OpenGL渲染器的几次尝试之一 我使用GL_INFO_LOG_LENGTH和其他东西取出了错误检查 我 -
无法在GLFW窗口标题中显示“ä”
<pre><code>glfwSetWindowTitle(win, "Nämen"); </code></pre> 成为“ N?men”,其中“?”呈黑色略微扭曲的正方 -
使用glm :: unproject()获取Z = 0平面上的光标位置?
我试图仅使用光标坐标来获取网格(z = 0)的坐标(x,y)。经过长时间的搜索,我发现使用<code>glm::unpro -
LWJGL 3窗口调整大小
我在调整窗口大小时遇到问题。 当我尝试调整窗口大小时,屏幕未正确更改。 这是窗口的原始大小 -
来自github的现代OpenGL示例
我通过<a href="https://github.com/zuck/opengl-examples.git" rel="nofollow noreferrer">https://github.com/zuck/opengl-examples.git</a> -
glfwInit()导致访问冲突
<pre><code>#include <glfw3.h> int main() { glfwInit(); return 0; } </code></pre> 当我尝试运行glfwInit()时, -
在Windows上使用ANGLE和GLFW设置C ++项目
我正在尝试使用ANGLE在Windows上建立基本的OpenGL ES 2.0应用程序。我已经通过vcpkg和ANGLE(通过用<a href="https: -
GLFW窗口创建选项会影响HarfBuzz
我正在使用HarfBuzz和freetype来渲染印地语。 如果我为创建窗口而编写了这三个选项,则字体不会呈 -
使用GLFW和OpenGL在鼠标单击上画点?
这是我用来获取鼠标单击位置的功能: <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>Call BindComboBox(ComboBox1, &# -
在全屏模式下尝试切换到另一个应用程序时,GLFW崩溃了吗?
我正在运行Windows 10,并且在visual Studio 2019中有一个c ++ openGl项目。问题出在应用程序本身的窗口。如果 -
OpenGl-启用调试-运行时System.AccessViolationException
我在启用glDebugMessageCallback上已经读了多篇文章,并且没有遇到任何编译错误。但是,当我运行程序时, -
LWJGL3全屏在屏幕顶部留下空白
我看过很多帖子,它们描述了有关LWJGL3和全屏的各种问题,但是似乎没人遇到我的问题。 <a href=" -
如何解决在Ubuntu 19.04下使用GLFW遇到的此编译问题?
因此,我正在尝试编译基本应用程序,而当我尝试对其进行编译时,它将引发错误: <pre><code>$ g++ -g -
按照有关使用Vulkan和GLFW创建窗口的教程进行操作时,出现此错误
以下是该教程的链接:<a href="https://vulkan-tutorial.com/Development_environment" rel="nofollow noreferrer">https://vulkan-tuto -
如何缩放GLFW窗口
我正在创建尺寸为1920 X 1080的GLFW窗口。 我想将窗口的大小缩小到1920/2 X 1080/2,而不减小帧缓冲区 -
OpenGL透视相机
我不确定为什么代码为什么不显示旋转的立方体。我正在寻找原因。我认为这与视角或观点有关,但我 -
使用pygame和OpenGL调整窗口大小时的适当行为(透视投影)
我正在尝试重新创建当我使用<strong> pygame </strong>使用<strong> glfw </strong>来管理窗口<a href="https://github.com/A -
使用自定义nodejs插件
我正在编写一个依赖OpenGL(<code>glfw</code>)的nodejs插件。它编译成功,但是当我尝试在节点中使用它时, -
从全屏模式转到窗口模式时,窗口左上角有问题-GLFW / LWJGL
基本上,我正在使用带有LWJGL的Java创建一个简单的游戏引擎。 要创建一个窗口,我使用的是GLFW,问题是 -
OpenGL鼠标输入-绘图功能
我希望从鼠标按钮输入(向左按钮)绘制线条。我已经配置了一个回调并且可以正常工作,因此我可以 -
C ++如何制定精确的帧率限制?
我正在尝试使用C ++创建游戏,我想为fps设置限制,但是我总是得到比我想要的更多或更少的fps。当我查 -
为glm翻译添加统一的向量在OpenGL中不起作用
如果我删除了<code>uniform</code>变量和以下几行: <pre><code>//in CompileShaders function: uniformModel = glGetUniformL -
OpenGL GLFW应用程序-客户端内存限制
我在Windows 10 x64上工作。 32位进程最多可以使用2GB内存。我已经测试过:一个仅分配25mb内存块的简单程 -
在Visual Studio代码中链接GLFW
我最近尝试了解如何在Visual Studio Code中链接GLFW,GLEW,glm和Soil2。我在USB密钥上使用mingw 32位,因为我希 -
尝试创建窗口时GLFW出现错误
我以前使用过GLFW,并且拥有一些始终有效的通用股票代码。但是,当我现在在当前的笔记本电脑上编译