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在框架中添加指向GLTF对象的链接
是否可以向GLTF 3d对象添加链接(由标记触发?) 我已经尝试了通常的“ a-link”方法,onClick方法 -
Object3D在gltf中定义为Light不能按预期工作[THREE.JS]
如标题所示,我使用<code>THREE.GLTFLOADER</code>加载了Gltf文件,但一切正常!当我解析每个组件(网格,场 -
尝试加载.gltf时Qt3D qSceneLoader错误
我尝试使用qSceneLoader加载gltf <pre><code>auto sceneObject = new Qt3DRender::QSceneLoader(); sceneObject->setSource(QUrl: -
Raycaster相交的glb模型儿童事件
我正在加载glb模型,如下所示: <pre><code><a-scene> <a-assets> <a-asset-item id="tree" -
GLTF验证错误MESH_PRIMITIVE_ACCESSOR_WITHOUT_BYTESTRIDE
所以我正在研究OBJ / GLTF2转换器,为简单起见,我决定为每种类型的缓冲区使用一个文件,我有positions.bi -
如何在Blazor应用程序中加载.gltf
我正在尝试使用three.js将.gltf模型加载到我的Blazor应用程序中。 <a href="https://i.stack.imgur.com/UBQv9.png" rel="nof -
将GLTF与多种材料合并
是否有一种方法可以将GLTF中的几何图形与多种材料合并,并保留与单个网格物体交互的能力?理想情况 -
如何在加载到场景之前将OBJ / FBX转换为GLTF(使用Threejs)
我正在尝试创建一个Web应用程序,用户可以在其中上传obj / fbx文件并在浏览器中查看它们。我已经使用 -
MapBox地图上的流动问题gltf 3D模型
我有一个类似的项目,使用<a href="https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/example/add-3d-model/" rel="nofollow noreferrer">exampl -
在Firefox中使用.GLB文件进行古怪
我使用Three的GLTF Loader将.GLB加载到Three.js项目中,该对象在除Firefox之外的所有浏览器中均能正常工作。 -
将glTF模型加载到RealityKit场景中?
我想将另一个程序生成的<code>glTF</code>文件加载到RealityKit中。我觉得将模型加载到RealityKit的唯一方法是 -
变换场景坐标而不是摄影机坐标时渲染渲染不正确
我一直在学习如何使用<a href="https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/example/add-3d-model/" rel="nofollow noreferrer">this example -
GLTF没有在Firefox移动版中显示
我是刚接触A-frame的人,正在尝试使用3DModels,但是有一个问题,我刚开始在PC上测试我的代码,所有3DMode -
GLTFLoader不允许替换其默认材料
我有以下场景。 <code>AmbientLight</code>颜色:浅蓝色 <code>PointLight</code>颜色:粉红色 已 -
如何获得铯上建筑模型的4个坐标?
我想获取建筑模型的4个坐标,以便我的飞机可以覆盖建筑立面的整个长度。我该怎么做? 我在铯 -
PHP标头,用于输出iOS Safari可以识别AR QuickView的usdz文件(Android可以识别gltf)
php <code>fread</code>备份可以被iOS Safari识别为AR QuickView(以及适用于其相应GLTF的Android Chrome SceneViewer)识 -
基于图像的fbx和draco-gltf文件上的三个js照明
我想在单个代码中更改路径和加载程序来呈现不同格式的模型。想要渲染质量更好的模型,类似于Sketchfab -
在“三个查看器”中打开draco压缩的glb时出错。 geometry.setAttribute()错误
我正在尝试使用最新的THREE.DRACOLoader和draco解码器在我网站上托管的THREE Viewer中打开一个Draco压缩的glb文 -
如何确定3D .gltf模型的文件大小?
这与问题无关,但是我正在查看不同的.gltf文件,这些文件中具有相同或相似数量的三角形,并且文件大 -
返回加载的GLTF对象,然后将其添加到场景中
我一直在尝试各种方法来做这样的事情: 我想加载一个模型,然后让函数返回它 <pre><code>var loader = n -
gltf文件未在Aframe中显示
我有两个文件,一个glTF和OBJ文件。我正在使用Glitch进行开发,并将它们都上传到了我的资产文件夹。 </p -
GLTF中的转换和缩放
我正在尝试通过gltf显示多个框(大小和位置不同)。 我使用<a href="https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sam -
使用FBX2glTF将多个FBX转换为glTF
引用此站点: <a href="https://help.plattar.com/en/articles/1667498-converting-fbx-to-gltf-using-fbx2gltf" rel="nofollow noreferrer" -
纹理在某些侧面镜像
我想在3D场景中显示多个框。 我将BoxTextured.gltf示例(<a href="https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models -
THREE.JS:如何正确使用带有Toon材质的法线贴图(如果可能)?
我目前正在我的网站上使用Three.js开发3D查看器,以进行JavaScript学习,并演示了GLTFLoader和Blender对象的一 -
在Unity中导入GLTF版本1以在Vuforia中使用时出现问题
我需要导入一些具有以下属性的3d GLTF模型(版本1): <pre><code>"asset": { "generator": " -
Three.js LegacyGLTFLoader.js阴影丢失
我有一个使用LegacyGLTFLoader.js导入到Three.js的GLTF 1.0版模型。当我这样做时,一切都看起来不错,除了模型 -
如何在Three.JS中更改导入模型的位置?
我正在尝试使用Three.JS(Pepperghost效应)制作全息图,并且要使其正常工作,我需要4个旋转模型。 -
将简单的几何图形导出到gltf?
我想要一些简单的几何形状(例如[[0.002,0.002],[0.002、1.802],[1.042、1.802],[1.042、0.002],[0.002、0.002]]平 -
找不到Gltf模型纹理和场景容器
我在网上搜索了很多解决方案,但没有帮助。我尝试将gltf模型放到该网站(<a href="https://gltf-viewer.donmccur