将GLTF与多种材料合并

是否有一种方法可以将GLTF中的几何图形与多种材料合并,并保留与单个网格物体交互的能力?理想情况下,这将在将模型/网格添加到场景之前完成。由于出现很多抽奖,我遇到了性能问题。

我尝试通过使用BufferGeometryUtils来执行此操作,但最终会丢失很多没有材料的零件,并且旋转都被弄乱了,基本上是完全错误的:p

任何帮助都会很棒!

a1025445866 回答:将GLTF与多种材料合并

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