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MeshGeometry3D上的默认纹理坐标
是否可以(不循环遍历所有纹理坐标)将它们默认设置为0? 我正在创建线性渐变ImageBrush <pre> -
在盒子上应用纹理
我正在尝试在盒子的每个面上应用纹理,这是代码: <pre><code> int boxWidth = 40; Point3D locatio -
C#WPF 3D(Helix工具包)-刷新模型
作为当前项目的一部分,我正在可视化导入的3D模型(.obj文件)。整个项目包含一个Windows窗体以及几个U -
如何在WPF中使用Helix工具包MeshBuilder创建拉伸的几何体?
我尝试通过点列表来制作自定义形状,以便您可以在WPF中以及使用<code>HelixToolKit</code>进行查看。首先, -
用于在C#中切割/研磨虚拟对象的3D代码/示例(使用HelixToolkit或SharpDX)
我正在搜索用于切割/研磨C#虚拟对象的示例/代码。 (使用HelixToolkit或SharpDX) 就像CNC车床那样, -
如何将Viewport3DX渲染为DX11纹理?
我有一个3D引擎,并且我希望能够将基于Helix的内容嵌入其中(例如在墙上绘制)。 我知道可以使用<code> -
Helix工具包导出png宽度不同的对象角度
我的视图中有一个HelixViewport3D对象。 <pre><code><HelixToolkit:HelixViewport3D x:Name="myView" ZoomExtentsWhen -
螺旋wpf.sharpdx(wpf核心)中较柔和的阴影
我有一个非常简单的场景,一个在平面上方的近似球形的MeshGeometryModel3D。模型会在平面上投射阴影。有 -
将鼠标滚轮用作HelixViewport3D对象RotateGesture在WPF中无法正常运行
我正在构建一个WPF应用程序,该应用程序中包含一些3D对象,并且该视图应该能够平移和旋转。我正在从 -
Helix Toolkit缩放时出血
使用Helix Toolkit,我可以看到缩放时颜色渗漏的现象。我越近变焦越好,缩小会变得更糟。 HelixViewport3D或 -
如何将Mouse.MouseEnter事件添加到LinesVisual3D等Helix Toolkit对象?
我想在WPF项目(建筑框架)中使用helixtoolkit可视化线框3d模型。元素应该是可点击的,以便用户可以与它 -
Helix Toolkit WPF删除默认的蓝灰色内部外部颜色C#
就像许多使用Helix Toolkit导入模型的人一样,我得到了可怕的默认蓝色和灰色(分别为内部和外部颜色) -
C#,显示和导航结构性3D FEM模型(helix-toolkit,SharpDX?)
<a href="https://i.stack.imgur.com/Cye5t.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/Cye5t.png" alt="FEM example" -
从Helix Tookit保存图像
C#,WPF,<a href="https://github.com/helix-toolkit/helix-toolkit" rel="nofollow noreferrer">Helix Toolkit</a>。我正在尝试从<c -
如何在WPF复合渲染线程上解决Helix Toolkit渲染的同步问题
C#,WPF,<a href="https://github.com/helix-toolkit" rel="nofollow noreferrer">Helix Toolkit</a>。我正在尝试从<code>HelixViewp -
HelixToolKit渲染仅适合对象大小的位图
我们正在使用HelixToolKit库,如何从视口生成大小适合对象而非视口背景的位图文件? <a href="https:// -
循环内的异步操作-如何保持执行控制权?
关注<a href="https://stackoverflow.com/questions/63339910/how-to-resolve-synchronisation-problem-with-helix-toolkit-rendering-on-wpf-co -
BillboardText3D文本对齐
似乎该文本在BillboardText3D.Origin居中对齐。 左手或右手有道理吗? 在BillboardTextModel3D类中,我设置FixedSize -
相机到Element3D矢量以计算距离
在Camera和Element3D之间获取矢量的正确方法是什么,以便我可以计算距离。 现在我正在做 <pre><code -
C#WPF ViewPort3D ItemsSource错误指定的Visual已经是另一个Visual的子级或CompositionTarget的根
我的WPF应用程序出现问题。 基本上,我要做的是在TabControl的两个不同选项卡中显示相同的ViewPort3D -
在XAML后面的代码中定义HelixViewport3D是否不同?
将ModelVisual3D添加到XAML或后面的代码中定义的HelixViewport3D时会有所不同。 在我的XAML中,我有: < -
为什么在代码背后渲染图像不起作用?
我正在尝试从螺旋控件生成屏幕截图,但仅在后面的代码中-为什么这不起作用? 缺少什么了吗? <pre -
对用户控件绘制的Helix Toolkit控件进行动画处理
我正在努力实现与此类似的东西: <a href="https://stackoverflow.com/questions/38511647/wpf-with-helix-toolkit-animat -
Meshbuilder AddPolygon()方法异常行为的原因是什么?
对于像这样的逆时针排序的点列表: <pre><code> var points = new[] { new Point3D(-2, -4, 8), -
C#中的Helix Toolkit显示层点云
我在<a href="https://github.com/IntelRealSense/librealsense/tree/master/wrappers/csharp" rel="nofollow noreferrer">this wrapper</a>的 -
HelixToolkit:绑定到UserControl中Torus控件的TubeDiameter属性会产生错误
我有以下TorusViewModel用作MainWindow的数据上下文: <pre><code>public class TorusViewModel : ModelVisual3D, INotifyProper -
显示点云连续C#Intel Realsense
这可能是我先前关于在c#中使用Helix工具箱显示层文件的问题的延续。该解决方案的问题在于它不是连 -
将Intel Realsense点转换为Helixtoolkit支持的点
我使用代码制作点云: <pre><code>var points = pc.Process(depthFrame).As<Points>(); //float depth = depthFrame.GetDista -
有没有更简单的方法在C#中显示Intel Realsense点云
我使用以下代码制作了一个点云: <pre><code>var points = pc.Process(depthFrame).As<Points>(); //float depth = dept -
用Helixtoolkit c#显示Point3DCollection
我已经使用librealsense中的代码制作了点云: <pre><code>var points = pc.Process(depthFrame).As<Points>(); //float