Event
似乎以数据为中心,而不是以行为为中心,所以我选择std::variant
:
using Event = std::variant<KeyEvent,MouseButtonEvent/*,...*/>;
// or using Event = std::variant<std::unique_ptr<KeyEvent>,std::unique_ptr<MouseButtonEvent>/*,...*/>;
// In you are concerned to the size... at the price of extra indirection+allocation
然后用法可能类似于
void Print(const KeyEvent& ev)
{
std::cout << "KeyEvent: " << ev.key << std::endl;
}
void Print(const MouseButtonEvent& ev)
{
std::cout << "MouseButtonEvent: " << ev.button << std::endl;
}
// ...
void Print_Dispatch(const Event& ev)
{
std::visit([](const auto& ev) { return Print(ev); },ev);
}
,
您可以使用多态,如果您的派生类共享大量方法,您可以拥有一个抽象的事件类,从中派生并实现这些方法,然后将它们放在同一个容器中,这是一个解决方案,如果操作正确,则不需要强制转换。
类似的东西:
Live demo
#include <vector>
#include <iostream>
#include <memory>
class Event {//abstract class
public:
virtual void whatAmI() = 0; //pure virtual defined in derived classes
virtual int getKey() = 0;
virtual ~Event(){}
};
class KeyEvent : public Event {
int keyCode = 0;
public:
void whatAmI() override { std::cout << "I'm a KeyEvent" << std::endl; }
int getKey() override { return keyCode; }
};
class MouseEvent : public Event {
int cursorX = 0,cursorY = 0;
public:
void whatAmI() override { std::cout << "I'm a MouseEvent" << std::endl; }
int getKey() override { throw -1; }
};
int main() {
std::vector<std::unique_ptr<Event>> events;
events.push_back(std::make_unique<KeyEvent>()); //smart pointers
events.push_back(std::make_unique<MouseEvent>());
try{
for(auto& i : events) {
i->whatAmI();
std::cout << i->getKey() << " Key" << std::endl;
}
} catch(int i){
std::cout << "I have no keys";
}
}
输出:
I'm a KeyEvent
0 Key
I'm a MouseEvent
I have no keys
这是简化版,您仍然需要处理copy constructors,assignment operators and such。
,
不同类型的事件通常包含非常不同的数据,并且用法也非常不同。我会说这不适合子类型化(继承)。
让我们先清理一件事:在任何情况下,您都不需要type
字段。在继承的情况下,可以通过强制转换确定当前对象的子类。当在指针上使用时,dynamic_cast
返回正确子类的对象或空指针。有一个很好的例子on cppreference。对于带标签的联合,您应该真正使用代表标签的联合的类,例如std::variant
,而不是在类的联合旁边有一个type
。
如果要使用继承,通常的做法是将事件放在Event
指针的数组(向量)中,并通过{{1}提供的接口对其进行操作}类。但是,由于这些是事件,因此您可能会根据事件类型执行不同的操作,因此最终将当前的Event
对象向下转换为一个子类(Event
),并且仅然后从子类提供的接口中进行处理(以某种方式使用KeyEvent
)。
但是,如果要使用带标签的联合或变体,则可以将keyCode
对象直接放置在数组中,而不必处理指针和向下转换。当然,您可能会浪费一些内存,但是您的事件类到底有多大?另外,除了不必取消引用指针之外,还可能因为Event
对象在内存中靠得很近而获得性能。
同样,我要说一个变体比子类型化更适合这种情况,因为不同类型的事件通常以非常不同的方式使用。例如,Event
在数百个中具有关联的键(“键码”),并且没有位置,而KeyEvent
在三个(可能是五个但不多于三个)之中具有关联的按钮一个位置。除了时间戳或哪个窗口接收事件之外,我无法想到两者之间的共同行为。
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