您好,Stackoverflow家伙,
我试图将我的对象在three.js中移动到某个点。 据我所知,我需要使用Tween.js。 但是在本教程中,我看到它是导入的Tween Js的,但是当他使用tween js时,他使用的是“ timelinemax”,我认为这有点不可理解吗?顺便说一句。
我的代码如下。
var scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xf0f0f0 )
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(100,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,3000);
camera.position.x = 40;
camera.position.y = 20;
camera.position.z = 1500;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var render = function(){
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene,camera)
}
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// end template here
var coord =[{"x":300,"y":10,"z":10},{"x":20,"y":30,"z":30},{"x":30,"y":0,"z":50},{"x":40,"y":20,"z":70},{"x":50,"y":100,"z":90},{"x":60,"z":110},{"x":70,"y":150,"z":90}]
var sphr
var geom
var sphrinfo=[]
function drawsphre(){
for (let i =0; i<coord.length; i++){
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( { flatShading: true } )
geom = new THREE.SphereGeometry( 60,50,50);
sphr = new THREE.Mesh( geom,mat);
console.log()
sphr.position.set(coord[i].x,coord[i].y,coord[i].z)
sphrinfo.push(sphr)
sphr.tl = new TimelineMax()
sphr.tl.to(sphr.position.set,.5,{x:100,y:204,z:300})
scene.add(sphr);
render()
}
}
drawsphre();
function movesphr(){
for (let i=0;i<coord.length;i++){
sphrinfo[i].z=10
}
}
function animate() {
}
var light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );
// White directional light at 70% intensity shining from the top.
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff,0.7 );
scene.add( directionalLight );
我放
TimelineMax 但是这些球根本不动。 谁能帮我解决这个问题?
最终我想做的是 生成一堆具有特定x,y,z值的球。 然后将所有球体都放到我估计z坐标为零的平面上。
我正在尝试制作动画。
谢谢。