如何在不可见编辑器/场景/播放器的情况下在Unity中进行渲染?

在我的Android-Unity应用中,我有一些数据,例如文本,文本大小,文本坐标等,我将使用这些数据来创建输出并将其存储为屏幕截图,稍后将在我的应用中使用。

但是当用户没有看到Unity播放器/场景时,我需要实现这一点。所以我的问题是,是否有可能渲染内容,然后对其进行截图,而用户却看不到Unity编辑器/播放器/场景的名称?有没有办法在后台做到这一点?谢谢!

yiliang123 回答:如何在不可见编辑器/场景/播放器的情况下在Unity中进行渲染?

我不确定您要实现的目标是什么,但是我可以在这里澄清使用防光罩。 Here是场景的样子。我已经将Camera 2的视图嵌入到游戏的左下方。您会看到Camera 2没有显示地板。这是因为我将其设置为仅响应标记有自定义层here的对象。作为主相机的剔除蒙版已设置为所有内容。现在,我标记为“自定义”层的所有内容都将在第二台相机中可见,而其他所有内容将不可见。我假设您要从这里开始的工作是,标记要在具有特定图层的屏幕截图时要显示的事物,然后将“屏幕截图相机”的消隐蒙版设置到该图层并使用该相机截图。这样,您可以指定要在该摄像机中显示哪些对象/ UI。

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