我正在与Unity合作开发一款游戏,该游戏的网络系统使用UDPClient。游戏第一次启动时,会提示用户正确通过防火墙允许游戏的请求(创建UDPClient时)。但是,如果用户在第一次尝试时无意中按下了取消或未勾选“公共网络”(对于游戏至关重要)。 Windows绝不会请求允许再次允许游戏。
第一次尝试失败后,如何使游戏再次请求许可?我是否必须删除首先阻止游戏的规则?
我正在与Unity合作开发一款游戏,该游戏的网络系统使用UDPClient。游戏第一次启动时,会提示用户正确通过防火墙允许游戏的请求(创建UDPClient时)。但是,如果用户在第一次尝试时无意中按下了取消或未勾选“公共网络”(对于游戏至关重要)。 Windows绝不会请求允许再次允许游戏。
第一次尝试失败后,如何使游戏再次请求许可?我是否必须删除首先阻止游戏的规则?