在这里遇到两个错误,但是我很确定它们是相互依赖的:
资产\课程库\ Scripts \ PlayerController.cs(9,16):错误CS1513:预期
}
资产\课程库\脚本\ PlayerController.cs(42,1):错误CS1022:类型或名称空间定义,或预期的文件结尾
这对我来说真的没有任何意义。我确定我格式化正确,并且语法正确。每当我对错误所在的代码行进行任何更改时,它只会向我抛出更多错误。
我认为代码中可能只有一个错误导致复合反应,但是我找不到任何错误。
请问有更多关于Unity的知识的人可以向我解释我做错了什么吗?
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
public float tank = GameObject.Find("tank").transform.localPosition.x;
}
public float horizontalInput;
public float speed = 5;
public float xRange = 20;
public float zRange = 30;
public float zRange2 = -8;
public float turnSpeed = 20;
public float forwardInput;
void Update()
{
if (transform.position.x < -xRange){
transform.position = new Vector3(-xRange,transform.position.y,transform.position.z);
}
if (transform.position.x > xRange){
transform.position = new Vector3(xRange,transform.position.z);
}
if (transform.position.z < zRange2){
transform.position = new Vector3(transform.position.x,zRange2);
}
if (transform.position.z > zRange){
transform.position = new Vector3(transform.position.x,zRange);
}
horizontalInput = Input.Getaxis("Horizontal");
forwardInput = Input.Getaxis("Vertical");
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed * forwardInput);
transform.Rotate(Vector3.up,turnSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime);
}
}