我遵循Nehe的本教程,以便在OpenGL中渲染视频。我正在尝试在x64上构建它,但是在编译代码时给了我一个错误,它指向flipIt(void * buffer)函数。是写得不好还是我需要导入一个库?
void Video::flipIt(void* buffer)
{
void* b = buffer;
__asm
{
mov ecx,256 * 256
mov ebx,b
label :
mov al,[ebx + 0]
mov ah,[ebx + 2]
mov[ebx + 2],al
mov[ebx + 0],ah
add ebx,3
dec ecx
jnz label
}
}