我正在尝试使用Unity做一个基本的平台游戏,而我的播放器有点枪。我的子弹只在一个位置射击,我希望它随玩家一起旋转。我是C#的新手,需要一些帮助。
我尝试使用if和else语句,并且尝试手动旋转它。
我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class fire : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public Rigidbody2D rb2d;
public Transform enemy;
public Transform myspawn;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Spawn"))
{
transform.position = player.position;
rb2d.velocity = new Vector2(10.0f,0.0f);
}
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if(collision.transform == enemy)
{
transform.position = myspawn.position;
}
}
}
我希望输出使播放器旋转子弹,并且使用if语句会出现很多不同的错误。我得到的实际输出是子弹,除非您手动推动子弹,否则它不会动。