启用动画器时,运行时缺少GameObject Sprite

我已经确定我的2d平台游戏对象中有一个附有动画器组件的问题。

平台精灵在运行时会丢失,这直接是由动画师本身造成的,以前这不是问题。当我禁用动画器并运行游戏时,精灵不会“丢失”,但是一旦启用它,它就会再次丢失。

这可能是因为我以2019b为单位启动该项目并切换到2018.4.12,因为我遇到了奇怪的CURL错误,使我无法为Android构建。受影响的prefab(platform)的功能应与Sprite在运行时丢失且项目的任何内容都没有改变的事实相同。代码就像没有问题时一样完美地工作。

我刚刚安装了unity 2019.2.13,希望能解决这个问题,但没有任何变化。尝试重新导入资产,但是什么也没有。这不是冲突问题。在运行时不会修改“ z”轴。绝对不是代码问题,因为如前所述,该功能不受影响,只是精灵丢失了。我现在没主意了,耗尽了在线资源。任何人都可以以任何方式提供帮助。预先感谢。

l261867325 回答:启用动画器时,运行时缺少GameObject Sprite

简单修复。我刚刚创建了一个新的预制件,然后重新创建了动画...烦人,但它起作用了

本文链接:https://www.f2er.com/3061354.html

大家都在问