编码语言:C#
经验:我了解基本知识
我目前正在尝试制作2D统一游戏,目标是打破常规。为了达到这个目的,精灵使用“命中点”系统,然后在命中零时将其自身删除。 但,出于某种奇怪的原因,Unity会将精灵保留在游戏视图中。它不在我的场景视图中,所以我知道它正在工作。它不会在我的游戏视图中消失。我尝试为SpriteRenderer组件搜索某种刷新,但似乎找不到任何东西。
CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage(...)
}
我当前正在使用的代码
Sprites go away in scene view,but not game view.
编辑-可能一文不值,我使用的是正交摄影机,该对象也已从层次结构中删除