Unity-精灵在场景视图中消失,但在游戏视图中消失

编码语言:C#

经验:我了解基本知识

我目前正在尝试制作2D统一游戏,目标是打破常规。为了达到这个目的,精灵使用“命中点”系统,然后在命中零时将其自身删除。 ,出于某种奇怪的原因,Unity会将精灵保留在游戏视图中。它不在我的场景视图中,所以我知道它正在工作。它不会在我的游戏视图中消失。我尝试为SpriteRenderer组件搜索某种刷新,但似乎找不到任何东西。

CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage(...)

}

我当前正在使用的代码

Sprites go away in scene view,but not game view.

编辑-可能一文不值,我使用的是正交摄影机,该对象也已从层次结构中删除

gongweilizi 回答:Unity-精灵在场景视图中消失,但在游戏视图中消失

好的,解决了我自己的问题。在将相机弄乱了一会儿之后,我发现了 Clear Flags 属性。显然,我只是关闭了此功能,而不是更改了Skybox。

Clear Flags Property

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