注意:最初提出这个问题是为了使图形着色器和菲涅耳效果与多维数据集一起使用,但是,我只想要发光效果,我认为图形着色器是最好的解决方案。 对我来说,不是,我留下了对我有用的链接(产生光晕效果)。如果您像以前那样使用图形着色器,请使用 @Kalle Halvarsson ,因为这是一个很好的答案。谢谢,加油!
我一直在关注Brackey关于图形着色器的教程(这样我才能产生发光效果); https://www.youtube.com/watch?v=Ar9eIn4z6XE&t=604s,并遇到了一个问题,即发光不会从相机角度的前面影响立方体。
这是一张屏幕截图(我在视频中链接到的时间戳使用与他相同的着色器):
我尝试环顾四周,但似乎并没有太多。如此简单,是否有一种方法可以使图形着色器对尖锐对象具有更好的效果?
要做到这一点,我们需要以某种方式使菲涅耳效果与前角更兼容,因为它是用于反射的,而不是辉光的前部。 https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderFresnel.html。或者,也许我有其他选择,我真的只需要2D,所以我不知道。
我不想为MK Glow之类的东西付钱。感谢您的帮助,欢呼!