我想用任意数量的元素填充向量并将其传递给片段着色器,但是会输出以下错误:
error C7559: OpenGL requires constant indexes for unsized array access(arr)
如何传递以前未知大小的向量?或者我可以传递一个存储向量(或数组)大小的变量,并像这样在片段着色器中接受它:
flat uniform int arr[arraySize];
?
我不知道如何传递向量,但是我可以这样传递数组:
glUniform1iv(glGetUniformLocation(shaderProgram,"arr"),100,arr);