Godot/Gdscript:为什么 str2var 不能使用 _init 方法处理类?

让我们定义两个类

A.gd

class_name A

var v = null

func _init(v_):
    v = v_

B.gd

class_name B

var v = null

现在,当我尝试使用 str2var/var2str 时,这就是我得到的

var a = A.new("aaa")
var b = B.new()
b.v = "bbb"

printt("var2str(a):",var2str(a))
printt("var2str(b):",var2str(b))

printt ("var2str(str2var(var2str(a))):",var2str(str2var(var2str(a))))
printt ("var2str(str2var(var2str(b))):",var2str(str2var(var2str(b))))

输出

var2str(a): Object(Reference,"script":Resource( "res://Scripts/AI/A.gd"),"v":"aaa")

var2str(b): Object(Reference,"script":Resource( "res://Scripts/AI/B.gd"),"v":"bbb")

var2str(str2var(var2str(a))):   Object(Reference,"script":null)

var2str(str2var(var2str(b))):   Object(Reference,"v":"bbb")

为什么 str2var(a) 不起作用?

我该如何解决?

shuojie 回答:Godot/Gdscript:为什么 str2var 不能使用 _init 方法处理类?

解决方案

通过使参数可选来修复它,例如:

class_name A

var v = null

func _init(v_ = null):
    v = v_

这样就没有错误了。我得到这个输出:

var2str(a): Object(Reference,"script":Resource( "res://A.gd"),"v":"aaa")

var2str(b): Object(Reference,"script":Resource( "res://B.gd"),"v":"bbb")

var2str(str2var(var2str(a))):   Object(Reference,"v":"aaa")

var2str(str2var(var2str(b))):   Object(Reference,"v":"bbb")

问题

对于抽象,str2var 不会将任何参数传递给 _init无论如何它都不知道要通过什么。

答案的其余部分是确认 str2var 将导致无参数调用 _init 的过程。


当我尝试您的代码时出现此错误:

E 0:00:00.630   _create_instance: Condition "r_error.error != Variant::CallError::CALL_OK" is true. Returned: __null
  <C++ Source>  modules/gdscript/gdscript.cpp:121 @ _create_instance()
  <Stack Trace> main.gd:12 @ _ready()

我们可以通过查看 source 找到在 _create_instance 中引发错误的行。

遗憾的是,这并没有给我太多信息。因此,我决定搜索 str2var 是如何实现的。

我们在 GDScriptFunctions::callhere 中找到它。调用 VariantParser::parse,调用 VariantParser::parse_value。我们对 "Object" (here) 的情况感兴趣。这会导致调用 ClassDB::instance(type)。类型将是 "Reference",然后它会继续设置所有属性。成为第一个"script":Resource("res://A.gd")

当我们设置脚本 (here) 时,它会调用 GDScript::instance_create。其中调用 GDScript::_create_instance (here):

return _create_instance(NULL,p_this,Object::cast_to<Reference>(p_this) != NULL,unchecked_error)

_init 没有参数(NULL 是参数数组,0 是参数数量)。这是 GDScript::_create_instance 的签名:

GDScriptInstance *GDScript::_create_instance(const Variant **p_args,int p_argcount,Object *p_owner,bool p_isref,Variant::CallError &r_error)

当然,initializer->call(instance,p_args,p_argcount,r_error); 失败了,因为 _init 需要一个参数。我们找到了将错误进一步向下抛出的行。 注意:initializer 是在解析脚本时创建的。

本文链接:https://www.f2er.com/9958.html

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