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Unity给出“类型或名称空间定义,或预期的文件结尾”错误
在这里遇到两个错误,但是我很确定它们是相互依赖的: <blockquote> 资产\课程库\ Scripts \ PlayerCo -
使弹丸旋转
在我制作的游戏中,玩家可以射击,我想让玩家在射击时使弹丸连续旋转。每个玩家都有一个名为SpawBala -
我无法弄清楚统一性/搅拌器/ makehuman根运动
我做了很多研究...我尝试了我能想到的每个变化和排列。... 我在制作原型时就开始制造人类,因 -
在Unity 2018.4.9.f1中重新布线控制器未从Karts拾取输入,Unity的标准控制器也未
我们正在尝试制作一款与《守望先锋》等竞技场射击游戏混合的卡丁车赛车游戏,所以我从Unity的Kart教 -
在游戏过程中绘制多边形对撞机
我正在开发2D游戏,其中某些对象具有三角形视线,并使用多边形对撞机<a href="https://i.stack.imgur.com/nL4W7.p -
拍摄时如何增加滑动击退力?
当我调用Shoot()函数时,我希望我的角色像在冰上一样被推回去。我设法使用AddForce将字符推回去,但 -
双关语2 |不能动态添加播放器的子级转换以转换数组 我的临时解决方案-在CameraControl.cs中
我对所有播放器使用以下相机脚本(链接)。脚本会放大和缩小以捕获所有玩家。游戏共有4位玩家。现 -
等待所有请求继续 并行等待多个WebRequest
请,此代码可以异步完成吗?我遇到了问题,因为所有请求都必须在代码继续之前终止,我看到了如何 -
Unity教程-GameObject不会销毁
我正在跟踪Unity中的Udemy 2D教程,以创建2D像素游戏。语言是C#。我只是复制代码,因为我不熟悉编码, -
11后无法向Firebase添加更多条目
我在firebase中有一个数据库,该数据库用于保存用户数据,并且能够将其添加到最多10位(从零开始)的 -
向C#封送处理脚本添加属性以处理Unity插件中的音量控制
为Unity制作C ++插件... <br/> 我的Unity .cs封送处理脚本中具有以下属性: <pre><code>[Range(0,1)] public float Vol -
Unity Facebook Instant Game Console错误
当我尝试测试我用统一的方式制作的Facebook即时游戏时,在浏览器控制台中遇到了以下错误。 <pre><co -
用户取消后如何再次请求防火墙例外?
我正在与Unity合作开发一款游戏,该游戏的网络系统使用UDPClient。游戏第一次启动时,会提示用户正确通 -
画布上的Unity粒子效果
可以在UI元素上使用粒子效果系统。例如在画布上?我想为我的UI元素制作一些动画,什么都不要,粒子 -
Forge AR / VR Toolkit无法在Unity中获得场景
我一直在尝试使用伪造AR / VR工具包从BIM360到Unity提取Revit模型。 我创建了一个场景,发布了工作并获得 -
脚本创建的GameObject(预制对象)不会出现在Game View中,而是出现在Unity3d的Scene View中
我通过将销钉对象附加到球体对象上的脚本创建了该销钉对象。 <pre class="lang-c# prettyprint-override"><code -
VS2017不会出现断点
我正在尝试使用Visual Studio 2017和Unity 2019.2.0f1进行调试。 按下“附加到Unity并运行”按钮时,该团结开始 -
获取对象中所有子对象中所有标签的列表
我正在尝试将所有标签放入<code>list<string></code>中,但看来我只能在我最大的尝试是使用<code>toString() -
如何在Unity中显示收集的硬币数量而不会溢出(访问另一个脚本)?
我有两个脚本。 <strong> PlayerMove.cs </strong>和<strong> Spawner.cs </strong>。 在PlayerMove.cs中,我需要一个将文本 -
Unity-从在ComputeShader上创建的三角形数据创建网格
我最近完成了一个地形生成系统的工作,该系统利用GPU生成该地形的噪声并计算每个地形块的顶点和三 -
如何在Unity Shaders中为VR获取正确的屏幕坐标?
我在获取正确的屏幕坐标时遇到了麻烦,因此我做了一个小的MWE以复制我在主项目中看到的行为。我在Un -
如何统一创建良好的发光效果?
<strong>注意:</strong>最初提出这个问题是为了使图形着色器和菲涅耳效果与多维数据集一起使用,但是 -
如何从通用接口获取派生的原始类型?
曾经为此奋斗了一段时间,所以想看看这里的人是否知道解决方案。我有一组接口(和一个实现): -
Unity Editor检测构建何时失败
我正在尝试使用<code>IPreProcessBuildWithReport</code>和<code>IPostProcessBuildWithReport</code>在构建之前将游戏对象添 -
如何在不可见编辑器/场景/播放器的情况下在Unity中进行渲染?
在我的Android-Unity应用中,我有一些数据,例如文本,文本大小,文本坐标等,我将使用这些数据来创建 -
如何创建透明的Unity窗口和操作系统的屏幕截图
因此,对于我们正在尝试创建的应用程序,我们希望将一个独立应用程序的Unity窗口透明化(除几个按钮 -
Mysqli到PHP到C#
所以我在c#中有一个列表,该列表正在转换为字符串,然后在PHP中转换为二维数组,然后将其发送到MySQ -
拆分apk和拆分二进制文件后,Unity Android Build无法运行
我使用unity将我的应用程序的android构建导出到android studio,在其中构建了该应用程序的发行版和调试版本 -
将Biginteger值乘以double值
我想将Biginteger乘以这样的两倍 <pre><code>buyableObjects[index - 1].cost = buyableObjects[index - 1].cost * BigInteger.Pow -
找不到“ Vektor2”
我是初学者,我知道如何解决此问题: 找不到类型或名称空间名称“ Vektor2”(您是否缺少using指令或